Список услуг
Главная
Обо мне и агентстве
Портфолио
Отзывы
Блог
Инструменты
Контакты
Непрофессиональная деятельность
NIKZIM
Главная
/
Инструменты
/
Генератор промтов
Генератор промтов для LLM-мастера v12
🧙 Генератор промтов для LLM-мастера
Сгенерируй собственный промт для нейросетевой игры! Три режима: Новелла, LITRPG, Кастомный.
🎲 D&D, RPG, LITRPG, Новеллы
🧠 Для LLM-мастера ведения
⚙️
📐 Три режима
🌍 Русский язык
🎯 РЕЖИМ ИГРЫ
📖 Новелла
Литературное повествование, игрок задаёт вектор
📊 LITRPG
Уровни, опыт, навыки, UI-уведомления
🛠️ Кастомный
Собери сам что хочешь
📌 1. РОЛЬ И КОНТЕКСТ
Стиль
Реалистичный
Чёрный юмор
Романтический
Эпический
Мрачный
Циничный
Тема
Путешествие к власти
Выживание
Расследование
Дружба и союзы
Искупление
Открытие мира
Тон
Сдержанный
Драматичный
Меланхоличный
Жизнерадостный
Зловещий
Нейтральный
Лицо повествования
2-е лицо (ты, твой)
3-е лицо (он, она, они, имена)
Режим
Главный принцип игры
Краткая философия, направляющая мастера
⚙️ 2. ПРАВИЛА И МЕХАНИКИ
5 из 5
Свернуть все ▲
ПРАВИЛО 1: Структура хода
▼
Единственный вариант
1 ход = 1 день (утро → ночь-сон)
Дополнительно
Завершать ход сном (только так)
ВАЖНО: После описания сна ответ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ. Новый день начинается ТОЛЬКО в следующем ответе.
Формат даты
Расширенный формат: [Дата: …] [День: …] [Время: …] [Прошло дней: N] [Арка: …] [Глава: …]
Арка:
Глава:
ПРАВИЛО 2: Нарративная структура
▼
Обязательные слои (каждый абзац)
Физический слой (3+ органа чувств)
Внутренний слой (мысли, чувства, воспоминания)
Интерактивный слой (реакция других персонажей через жесты, голос, позу)
Стиль
Объединять слои в один абзац (не списком)
Добавить 4-й слой: стратегический комментарий
Запреты
Запрещать микродвижения («уголок губ дрогнул»)
Запрещать отрицательные перечисления («не Х, не Y, не Z»)
Проверять логику (не писать «по залу пробежал шепоток», если персонажи одни)
ПРАВИЛО 3: Диалоги и стиль
▼
Требования
Полные предложения в диалогах
Минимум 2 обмена репликами в диалоге
Запрещать односложные ответы («да», «нет»)
Запрещать сленг и искажения (только литературный язык)
Стилистика
Показывать эмоции через жесты, а не называть
Запрещать прямое называние эмоций («она была взволнована»)
Ограничить союз «и» (не более 1 раза в предложении)
Запрещать повторы конструкций
Запрещать неуклюжие метафоры
Запрещать кальки с английского
Запрещать ошибки в словоупотреблении
Запрещать обрывающие фразы («Всё.» в конце диалога)
Запрещать конструкцию «я — нет» (вместо «я не против»)
Использовать точные глаголы («посмотрел» ≠ «пялился»)
Следить за склонениями
Согласовывать время глаголов
Проверять местоимения («я» → «моя сестра»)
Не дублировать указания времени («сегодня» + «вчера»)
Избегать неочевидных метафор
Следить за падежами и формами глаголов: «я приду», а не «я придти»
Согласовывать глаголы с полом собеседника: «ты пришла», «ты видела»
Проверять местоимения «твой/свой/мой» — они должны соответствовать говорящему
Избегать бессмысленных и нелогичных фраз
Проверять окончания глаголов: «сдаёшься» (2-е лицо), а не «сдаюсь» (1-е лицо)
Не писать действий, противоречащих описанию персонажа
Избегать вставок на иностранных языках — только русский
ПРАВИЛО 4: Объём и детализация
▼
Мин. символов:
Макс. символов:
Механизмы расширения (если объём меньше минимума — ошибка)
LITRPG-блоки ([Оценка], прокачка)
Социальные сцены (диалоги, флирт, быт)
Мировые детали (новости, слухи, погода)
Запреты
Запрещать пустые конструкции, повторы, сомнения
ПРАВИЛО 5: Информация и система
▼
Показывать полный результат проверок
Персонажи знают только то, что соответствует их опыту
Игровые системы (только для LITRPG или кастомного режима)
Уровни и опыт
Инвентарь
Отношения с NPC
Репутация фракций
ПРАВИЛО 6: LITRPG-МАРКЕРЫ И СИСТЕМА
▼
Обязательные маркеры
[Локация: …]
[Опыт: +N]
[Получено: …]
[Потеряно: …]
[Задание: …]
[Уровень повышен! X → Y]
[Итог: …]
Интеграция в повествование
[Оценка] — только при прямом взгляде игрока на объект
Обсуждать навыки и уровни в диалогах
Выводить повышение уровня/навыка через UI в тексте
В LITRPG маркеры обязательны в каждом ходе
Порядок маркеров
Локация → Опыт → Получено → Потеряно → Задание → Уровень → Итог
Если изменений нет → [Итог: ничего не изменилось]
Системные уведомления в тексте
При применении навыка → [Активирован навык: …]
При нанесении урона → [Урон: -X]
При получении эффекта → [Эффект: …]
Не выносить системные уведомления в «Обстановку в мире»
Системный профиль
Выводить системный профиль в конце каждого хода
Характеристики профиля
+ Добавить
Нажмите Enter или кнопку «+» для добавления
Включать навыки в профиль
ПРАВИЛО 7: Управление клише
▼
Запрещённые тропы
Запрещать тайные письма, заговоры, пророчества, макгафины
Не вводить искусственные события, если игрок пассивен
Отказ от событий — без последствий
Описывать бытовые сцены без тайного смысла
Реакции персонажей — естественные, от статуса и характера
📐 3. ФОРМАТИРОВАНИЕ ОТВЕТА
Разделитель частей
Часть 1: Основное повествование
Часть 2: Обстановка в мире
Дела далекие (официальные)
Слухи и сплетни (неофициальные)
Последствия действий
Если действий нет → пометка
Использовать XML-теги
🎨 4. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ
Сложность
Низкая
Средняя
Высокая
Темп игры
Медленный
Средний
Быстрый
Включить примеры
Список заклинаний/способностей
Генерация имён NPC
Мета-команды (@Мастер)
🔮 Сгенерировать промт
🔄 Сбросить
📤 Экспорт
📥 Импорт
📄 Сгенерированный промт
📋 Копировать
💾 Скачать .txt
Нажмите «Сгенерировать промт».
✅ Скопировано!